Suivez les indications de ce Pour traquer le griffon, il vous faut tout d’abord une herbe bien spécifique, rejoignez donc le premier d’objectif marqué sur votre carte et discutez avec Tomira l’herboriste Rendez-vous maintenant au second marqueur de quête et frappez à la porte de la cabane de Mislav Durant le dialogue avec ce dernier, il vous proposera de l’aider à se débarrasser de chiens errants, acceptez donc sa requête et suivez-le dans les bois pour trouver les clébards en question Aux termes du dialogue, celui-ci vous conduira sur le lieu du massacre des soldats, inspectez donc les éléments des environs et en particulier les traces de pas situées sur le sentier Maintenant que vous disposez de tous les éléments nécessaires à l’élaboration d’une stratégie contre le Griffon, rejoignez Vesemir à la taverne et parlez-lui de votre plan Ceci fait, rejoignez votre mentor dans le champ et discutez avec lui pour déclencher une cinématique Le Griffon est une créature vive et dangereuse mais qui ne fera pas le poids face à deux Sorceleurs aguerris. Les ... Cabane de l'herboriste, northwest of Allée du pendu Butin Butin Chest in the Auberge en ruines Lettre adressée à Bartolomé de Launay: Behind a painting inside house at Villa Vedette.
La dernière modification de cette page a été faite le 26 septembre 2017 à 15:43. Objets de quête dans The Witcher 3. L'incident de Blanchefleur
Blood and Wine: ... Cabane de l'herboriste, northwest of Allée du pendu Butin Butin Chest in the Auberge en ruines Lettre adressée à Bartolomé de Launay: Behind a painting inside house at Villa Vedette.
The Witcher 3 Hearts of Stone sur Pc (Ultra / HD / 60fps) : Sésame ouvre toi partie 2 : hutte de l'herboriste - préparation du cambriolage / casse - walkthrough 8 Fr - Français Game
Yennefer .
Dernière mise à jour le 24 10 2019 Dès que vous reprenez le contrôle de Geralt, une toute nouvelle quête annexe est ajoutée à votre journal : « Les premières caresses du mal » mais en attendant rendez-vous vers l'ouest pour rejoindre Une fois l'une ou l'autre voie choisie, vous devez obligatoirement parler à nouveau à l'aubergiste pour en apprendre plus sur quelques anecdotes du baron et sur l'agent nommé Dans la cabane, avancez en direction du sol sur lequel repose de la fourrure.
La maison de l'herboriste mérit point sur la carte dans le jeu, mais rien d'importance ne se passe là.
Vous pouvez faire ces deux tâches dans l'ordre qui vous plaît.Commencer la quête par vous rendre au premier marqueur situé au niveau de la cabane de Alors que vous discutez avec lui, il vous demande assistance pour se débarasser de Quittez son logement puis rejoignez la rivière à quelques lieux de là. Partager cette page sur