donjon de naheulbeuk chanson barbare

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Reste que l'effet est compréhensible.

Il m'arrivait aussi de penser que ce serait sympa de coller une bonne baffe à ces gens qui veulent nous vendre tout et n'importe quoi, pour voir. Pour ceux qui veulent en savoir plus... un genre de "beyond the scene" de Naheulbeuk, pour livrer des anecdotes et des petits secrets de fabrication.Cette version de l'épisode 1 est la troisième, elle a été réalisée après l'épisode 3, quand je me suis finalement décidé à mettre tout ça en ligne (les autres versions n'ont jamais été distribuées). La séquence du tourbillon était encore plus compliquée à mixer que la bataille contre les orques, ou la boule de feu, mais je suis content du résultat.Ici, une date dans l'histoire : j'utilise ma nouvelle configuration d'enregistrement, suite aux conseils de quelques types avisés. Et bien sûr de nombreux samples de films dans leur doublage français.En prime, on se débarasse quand-même de deux objets complètement nases :). La Marche Barbare, inspirée de la chanson du Naheulband, est une extension pour le Donjon de Naheulbeuk qui propose aux joueurs 7 nouveaux personnages : tous Barbares pour encore plus de baston ! Le cassage de porte à la hache a été le son le plus compliqué à obtenir (mais j'en garde le secret, bien qu'il ne soit pas formidable). Vous devez donc avoir reconnu :Les voix d'Invités : Allyamaeth (Roger le 2e garde, un jeune râleur, l'armurier), Welf (1er garde), Lili (Gary Topper), Jade (fille près de l'armurerie), Knarf (voix off, jeune râleur, râleur du spectacle). jusqu’à ce que leur effet soit révélé !Ajoutez à cela 15 cartes Personnage pour faciliter la sélection des aventuriers en début de partie, et 8 nouveaux scénarios (dont le légendaire Donjon dont vous êtes le Héros !

Voici enfin l'occasion pour moi d'utiliser les sons que je gardais dans ma banque sonore depuis presque 10 ans... L'ambiance du port de Glargh, les rues de Glargh, les magasins aux vendeurs blasés, les badauds qui croisent les aventuriers sans un regard... Un épisode à l'ambiance beaucoup plus riche que les précédents, dans la lignée de Nous sommes maintenant à Glargh et je devais marquer le coup ! Je voulais aussi un jour replacer la téléportation du Nain dans le Le début de l'épisode, plutôt calme, célèbre le retour du duo Zangdar-Reivax, occupés à préparer un plan pour récupérer la collection de statuettes. Le déplacement de la troupe a été enregistré à part sous forme de module.L'épisode 3 est le premier à n'avoir qu'une seule version. Evidemment, cela fait deux saisons de 15 épisodes, mais ce n'était pas prémédité, surtout que la saison 2 est beaucoup plus longue en durée réelle, aussi bien qu'en durée d'aventure pour nos compagnons d'aventure.Voilà un gros épisode pour terminer la saison 2, avec plus de 20 minutes. Vers la fin j'avais envie d'introduire un élément nouveau, et c'est la raison pour laquelle on a vu apparaître cet orque banjoiste surgit de nulle part. La séquence piano par contre est une composition personnelle, jouée pour l'occasion afin d'obtenir cet effet "série télé bidon". Sauf que là, bon... J'ai aussi voulu intégrer une scène "hollywood", avec ces héros qui deviennent soudainement charismatiques au milieu d'un discours grandiloquent.

Après une période d'incertitude j'ai finalement mis le tout en ligne, car comme disait Coluche "si on ne peut plus rire de ce qui est sérieux, de quoi va-t-on rire ?". Ici je commence à utiliser des nouveaux sons de pas, nécessaires pour la progression du voleur.C'est certainement mon épisode préféré. Mais j'avais fait d'autres essais, et comme j'avais déjà des voix de monstres très graves, j'ai opté pour celle-là. Tout d'abord il convenait de faire un choix difficile : ne pas aller tout de suite dans la forêt (pour initier le voyage) ou bien au contraire s'y rendre en trouvant un moyen de faire une transition ultra-rapide depuis l'auberge. Cette publicité est donc un mix des deux, et on y retrouve en toute logique notre bon vieux barbare.La marque Durandil est née sur le forum Naheulbeuk, fruit des délires de notre chère Keridwen.
Au final, j'avais pas mal de choses à mettre, et puis j'ai décidé d'en ajouter encore, parce que sinon c'était un peu abrupt (et peut-être trop sérieux). 11 minutes, vraiment lourd à télécharger pour les petites connections. Beaucoup d'entre vous ne se sont pas rendu compte que la difficulté principale de cet épisode était de lui donner du rythme alors qu'il ne s'y passait presque rien, les personnages étant en position d'attente la moitié du temps. J'ai eu l'idée de créer cet épisode sous la douche, alors que je me disais "Tiens c'est marrant, comment on fait quand on part à l'aventure pour se laver les cheveux". Pour ceux qui commencent à avoir peur que l'équipe se réduise, sachez que... vous n'êtes pas au bout de vos surprises !Après mes choix scénaristiques de l'épisode 11, il fallait retrouver assez vite les personnages manquants sous peine de voir l'équipe un peu trop diminuée... et surtout pour empêcher le pourrissage de ma boîte aux lettres par les "Ligues de Soutien des Voleur Décimés" et "Comité pour le Retrouvage des Ogres Disparus".J'ai décidé de donner une intro qui décoiffe, pour ensuite prendre un épisode en crescendo. Enfin, une influence Perusse m'a poussé à coller des onomatopées diverses entre chaque strophe.Le produit Crevetola est né dans une voiture... c'est le fruit d'un délire entre quelques membres du Naheulband, pendant le voyage vers RPGers. Cette fois on dispose de 3 guitares et un banjo. Je voulais simplement que les aventuriers se racontent des blagues, et voir où cela pouvait nous emmener.Habituellement, la BD Naheulbeuk est tirée de l'audio... Mais cette fois j'ai voulu travailler dans l'autre sens. Ici on entend pour la première fois le nom de Zangdar, que je n'ai pas inventé cette fois, mais qui m'a été suggéré par un internaute du même nom.L'épisode-charnière, le plus difficile à écrire (et en plus, j'avais la varicelle...). Marche Barbare [3,1 MO] ... c'est bourrin En savoir plus et lire les paroles:


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donjon de naheulbeuk chanson barbare 2020